indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1.2 update测试结果1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第一版:使用短连接的SSM服务端,全Java代码,全手写。客户端,实现了登录注册房间等等功能
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
描述显得有些无力,直接上代码。……首先是底部面片的shader代码:Shader "Unlit/Masker_base"{ Properties……fixed4(0,0,0,1 - attenuation);} ENDCG}}}上面面片shader代码
indienova.com/groups/post/29395
2.重新梳理一遍短篇小说比赛代码,现在更清楚了。应该不会有错了!……-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/u/lpengine/blogread/31760
从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持
indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237
终于注册了indienova了!我打算开个坑。……哈喽大家好,我是曰口yue,我注册了indienova了,最近也觉得手痒,于是想开发一个坑,开发一个游戏……后来发现手机端不大支持[spoiler]其实是我懒[/spoiler]添加完不支持canvas画布的代码啦
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1
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